게임 DBA 를 하다보면 이벤트 관련한 쿼리 제작을 많이 하게 됩니다.
보통의 [이벤트 대상자 추출] -> [대상자 들에게 상품 지급] 구조로 쿼리를 작성 하시게 되는데요
이벤트 대상자를 산정하는 로직이 복잡 하거나 상품 지급 로직이 복잡 해지게 되면 쿼리가 길어지게 되고 그로인해 버그가 발생할 확률이 올라 갑니다.
그걸 방지하기 위해서 쿼리도 모듈화를 많이 하게 됩니다.
위 경우는 크게 [이벤트 대상자 추출] , [아이템 지급] 두개의 sp로 나눌 수 있습니다. 그때 sp간 자료 공유를 위해 쿼리에서 select into로 물리 테이블을 만들어 사용하시는데 그럴 필요 없이 지역 임시 테이블을 사용 해도 동일하게 구성할 수 있습니다.
대상자 추출 sp 입니다.
CREATE proc [dbo].[sp_temptable_send] ( @command Varchar(5) , @o_ret int out ) as set @o_ret = -1;
--다른 sp와 공유할 임시 테이블 생성 create table #tmp_user( name varchar(30));
insert into #tmp_user(name) values (CONVERT(varchar(30),GETDATE(),21));
exec dbo.sp_temptable_receive 'test', @o_ret output; --호출 당한 sp에서 임시테이블의 정보를 select
--지역 임시 테이블은 Procedure가 종료되면 자동으로 삭제됨 --drop table #tmp_user;
return; |
상품 지급 sp
CREATE proc [dbo].[sp_temptable_receive] (
@command Varchar(5)
, @o_ret int out
)
as
set @o_ret = -1;
--호출측 과 약속한 임시테이블에서 데이터를 꺼냄
insert into [dbo].[tbl_test](cname) select name from #tmp_user;
set @o_ret = @@ROWCOUNT;
return;
|
대상자 추출 sp에서 대상자와 상품을 매칭 시켜 임시테이블에 담아 놓으면
상품 지급 sp에서는 해당 명칭의 임시테이블에서 정보를 가져와 실제로 상품을 지급하는 동작을 수행 합니다.
상품지급 sp를 생성할 때 임시테이블의 유무는 검사하지 않기 때문에
상품지급 sp를 미리 만들어 놓고 약속된 임시테이블을 대상자 추출 sp에서 생성한 후 상품 지급 sp를 호출하여
정상적으로 상품을 지급할 수 있습니다.
위와 같이 하면 변하지 않는 상품 지급 sp는 한번만 만들어 놓고 검증까지 완료해 놓으면 매번 이벤트 때마다 상품 지급이 정상적으로 되었는지
검증할 필요가 없어 집니다.
읽어 주셔서 감사합니다.
위 주제 관련 혹은 DB에 관련하여 토의하고 싶으신 내용이 있으시면 댓글 남겨 주세요.^^
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